>> Illustration >> Flying Cat, my cat 01 Nouveau projet : la réédition de Flying Cat La version en ligne est, et reste jouable, bien entendu c'est une ébauche mais le game play est en place et fonctionne. Le but est très simple, rester en vie, pour cela, éviter les ennemis le plus que possible. L'ensemble manque de finesse (hit/collision sont vraiment trop sensibles) Dans cette première version, impossible de se défendre ou de regagner des points de vie, mais tout ça va changer […]
Jeudi 9 février 2012 4 09 /02 /Fév /2012 21:54

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>> Illustration >> Doll again Parceque je suis fan de leur boulot, hommage aux créateurs des SkyDoll Barbucci & Canepa pour mon premier dessin au poscat (he ben quoi? Y'a pas d'âge pour ces trucs là!!!!) en tout cas je me suis amusée, j'adore ces longs cils, en plus c'est super sexy hein ^^ !! Allez dans ma prochaine vie, je veux être un SkyDoll aussi!!! hahahhaha! (hey, pas de mauvaise blague hein!)
Lundi 6 février 2012 1 06 /02 /Fév /2012 15:16

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>> Animation >> Twin Sushi Chrono version1.0 Dernière version de Twin Sushi Chrono, avec gestion des scores !!! Enfin!! Les 10 meilleurs scores sont affichés, un score par personne, évidemment le meilleur. Il se peut que le tableau de scoring n'apparaisse pas tout de suite, ne paniquez surtout pas. :p Donnez lui juste 5secondes. Si vous rencontrez un beug ou autres soucis, vos commentaires sont tous les bienvenus. Merci à El Patron, Noza, Steeve pour leur temps et leur patience. […]
Samedi 4 février 2012 6 04 /02 /Fév /2012 18:17

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>> Animation >> Twin Sushi Bêta_problème Champ texte dynamique résolu Au survol de la rangée du haut, les champs texte du score et du temps passaient au dessus des cartes cliquables (les rendant du coup difficilement accessibles), problème réglé! Pour ceux que ça intéresse, c'est tout simple (quand on le sait) ! Les champs de texte ont été créé par programmation, il suffit de paramétrer la class TextField comme pour n'importe quel autre objet. Par défaut vos blocs ont les […]
Samedi 26 novembre 2011 6 26 /11 /Nov /2011 12:01

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>> Animation >> Twin Sushi Bêta_problème Timer résolu Merci à ceux qui se sont déjà prêté au jeu, grâce à vous j'ai pu régler le bug au niveau des Timers donc voilà normalement vous ne devriez plus être stoppé avant la fin du chrono, et plus de bug non plus de superposition du temps... Bon sachez quand même que sur près de 60 testeurs, deux ont réussit à atteindre le dernier niveau... (AVE donc à vous... hàààààààààà ces femmes, fortiches non?!) Merci à ceux qui vont le tester ou […]
Samedi 26 novembre 2011 6 26 /11 /Nov /2011 00:46

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>> Animation >> Twin Sushi Bêta Premier test pour mon projet de la semaine. Twin Sushi vous invite à relever ses 5 défis chronométrés. Il y a encore des bugs à corriger notamment au niveau du Timer (temps de jeu par partie), pas mal d'améliorations à venir (surtout le tableau de scoring, que ceux qui aiment laisser leurs marques se rassurent), l'ensemble est encore assez brut, vos commentaires me seront très précieux pour une première correction alors n'hésitez surtout à me […]
Vendredi 25 novembre 2011 5 25 /11 /Nov /2011 12:09

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>> Illustration >> Sushis ! Recherches pour un jeux de cartes "Twin Sushi" Cartes du niveau test :
Vendredi 18 novembre 2011 5 18 /11 /Nov /2011 14:15

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>> Illustration >> I wish... Recherche à l'origine pour une carte de voeux, mais l'ensemble parait un peux trop triste et lourd.
Vendredi 18 novembre 2011 5 18 /11 /Nov /2011 13:49

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>> Graphisme >> Télérama, Luis Borgès 16pages édition spéciale sur Luis Borgès (fictif)
Jeudi 10 novembre 2011 4 10 /11 /Nov /2011 20:52

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>> Web >> Newsletter Noël Proposition de newsletter à l'approche des fêtes de Noël. Voir la version validée par le client
Jeudi 10 novembre 2011 4 10 /11 /Nov /2011 17:46

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